ชุมชน dota ไม่พอใจกับ Battle Pass และผู้สนับสนุนการเดิมพันของ TI11
Valve ได้เปิดตัว The International 2022 (TI11) Battle Pass ที่รอคอยมานานเมื่อวานนี้ โดยคาดว่าจะทำลายสถิติอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม บางส่วนของชุมชน dota ไม่พอใจกับเนื้อหาที่เปิดตัวโดยนักพัฒนา Dota 2 เนื่องจาก Battle Pass ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน และเนื้อหาอีกครึ่งหนึ่งจะวางจำหน่ายในต้นเดือนพฤศจิกายนเท่านั้น
ปฏิกิริยาต่อ TI11 Battle Pass ของ Valve และความร่วมมือกับบริษัทพนัน
เมื่อวานนี้ ชุมชนรู้สึกยินดีที่ Valve ได้เปิดตัว TI11 Battle Pass ที่รอคอยมานานสำหรับชุมชน dota อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาของชุมชนหลังการเปิดตัวนั้นน้อยกว่าที่คิดไว้ เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าถูกโกงโดยนักพัฒนา dota

ชุมชน dota ไม่พอใจกับ Battle Pass และผู้สนับสนุนการเดิมพันของ TI11
ชุมชนแสดงความผิดหวังของพวกเขาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียขณะที่พวกเขาอธิบายว่าบางส่วนของ Battle Pass หายไป เช่น สกินต่างไและสกินครีพที่ปรับแต่งเอง และอื่นๆ
แผนที่ csgo แบบกำหนดเองนี้เปลี่ยน Counter-Strike
นอกจากนี้ ชุมชนไม่พอใจกับเนื้อหาที่ปล่อยโดย Valve เลย พวกเขาบ่นว่าเนื้อหาส่วนใหญ่สำหรับส่วนที่ 1 ของ Battle Pass ไม่พร้อมใช้งานด้วยซ้ำ โดย Valve เลือกที่จะบันทึกเนื้อหาจำนวนมากสำหรับส่วนที่สองซึ่งมีกำหนดจะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน
บุคคลเพียงไม่กี่คนใน dota เห็นด้วยกับคำกล่าวของ Sammyboy โดย Tommy Le ผู้สนับสนุนของ OG ตอบว่าเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เห็น Valve พยายามทำให้ชุมชนของตนผิดหวัง ซึ่งเป็นเรื่องที่เสียหายกับตัว Valve อย่างมาก ต้องมารอดูกันว่าจะแก้สถานการณ์อย่างไร
ในขณะที่ชุมชนไม่คุ้นเคยกับการตัดสินใจของ Valve และ PGL ยอดขาย TI11 Battle Pass ยังคงเพิ่มขึ้นซึ่งก็สวนทางกับกระแสในตอนนี้
Credit gclub
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
